martes, 25 de junio de 2013

Más Animaciones de Primeros

Esta animación es motivo de gran orgullo para mí. Es de José Fernando Espinoza. Él me dijo que quería hacer una así desde que empezamos a trabajar Flash en enero y pues bien... la hizo. Felicidades.


lunes, 10 de junio de 2013

Guías para Exámenes Finales

Guía de Primer Año

WORD
Debes recordar los accesos directos del teclado, ya debe ser más fácil puesto que los hemos estado usando:
Accesos Directos:
CTRL+X: Cortar
CTRL+C: Copiar
CRTL+N: Negritas
CTRL+K: Cursivas
CRTL+S: Subrayar
CTRL+V: Pegar
Debes repasar la función de los botones de la Pantalla de Word, las Fichas que se te preguntarán en el examen son: Ficha Inicio (grupo Portapapeles, Grupo Fuente, Gurpo Párrafo), Ficha Insertar (Grupo Ilustraciones), Ficha Diseño de Página (Grupo Configurar página), Ficha Vista (Grupo Zoom) que son los que más se utilizan, esto es fácil: en tu computadora puedes poner el puntero del mouse por encima sin hacer clic y aparecerá su nombre describiendo la función que realiza.

Para las preguntas del examen debes recordar los siguientes conceptos:
La primera función de la herramienta Guardar Como es la de almacenar por primera vez el archivo que estamos elaborando.

La segunda función de la herramienta Guardar Como es la de guardar el documento en otro formato como PDF o una página Web.

La función de la herramienta Guardar es únicamente la de actualizar los cambios que hemos realizado en nuestro documento... muy importante.

Una sangría es un espacio que le otorgamos en la primera línea de un párrafo, ya sea en forma normal o de tipo francesa.

Debes repasar las herramientas básicas para editar un texto las encontramos en la Ficha Inicio y los Grupos de Herramientas Grupos y Párrafos.

Las herramientas del grupo Fuente nos ayudan a editar el tipo de letra que vamos a usar.

Las herramientas del grupo portapapeles sirven para copiar, cortar y después pegar información de una página a otra de nuestro documento o incluso para un documento a otro.

El botón Deshacer sirve para precisamente regresar un paso en lo que hemos hecho y que no nos ha funcionado.

El botón Rehacer sirve para recuperar ese cambio que habíamos deshecho, pero que consideramos que sí nos
funciona.

La Herramienta Buscar y Reemplazar sirve para buscar y sustituir una palabra o frase en un documento por lo que desees

Herramienta Sinónimos Cuando estás escribiendo un documento, haciendo clic en el botón derecho, el programa puede sugerir una palabra similar para no repetirla muchas veces y así queremos formalizar un poco más el documento

Herramienta Ortografía es Función que corrige nuestro documento de los errores por no escribir correctamente una palabra.

FLASH
Los programas que utilizamos para realizar animaciones son Macromedia Flash 8 o Adobe Flash 8, que básicamente (a pesar del nombre) son lo mismo y la función primordial es la de crear presentaciones o aplicaciones que permiten la interacción del usuario, es decir podemos producir una animación o una aplicación en donde el usuario puede a su gusto activar funciones... en otras palabras es una aplicación o un juego.

Las principales características de las animaciones hechas en Flash que permiten su enorme difusión en internet son archivos que no son pesados y utilizan una gran variedad de herramientas que los hacen vistosos y para eso el tipo de gráficos que utiliza Flash para desarrollar las animaciones son llamados Vectoriales, cuyas características son que se componen de trazos que tienen propiedades como: color, tamaño, posición y puede ser rotado, escalado o deformado.

El lugar de trabajo de Flash es llamado Escenario, que es el área blanca en donde podemos trabajar insertando todo tipo de objetos, fondos, colores... 

Si deseamos que un fondo azul quede permanentemente sin ser alterado, usamos los llamados Layers, que son capas que permiten insertar varios "niveles" de cosas para que no se alteren en sus propiedades como te menciono adelante con los objetos de color.

Y para crearlos utilizamos el Panel de Herramientas, las que permiten crear todo con algunas de estas herramientas:

Selection Tool: Para seleccionar un objeto para moverlo, transformarlo o para poder copiarlo
Para rellenar los gráficos de color o cambiárselo es Paint Bucket
Para realizar los dibujos a mano alzada usamos Pencil o Pen
Para cambiar el contorno de un gráfico es Stroke Color
Para insertar un círculo, o cuadro es Oval Tool (círculo) y Rectangule Tool
Para insertar texto es Text Tool
Para borrar algo Eraser Tool

Una de las propiedades de los dibujos que insertas es que cuando son del mismo color, y los pones juntos, resulta que se juntan y no los puedes separar, y cuando insertas de diferentes colores, el más reciente si lo pones encima del primero, borra el área donde hicieron contacto.
Ya realizado el dibujo, lo que nos permite transformarlo en una animación, es la Linea de Tiempo (Time Line), en la que insertando Frames (fotogramas o cuadros) y principalmente Black Frames (fotogramas clave vacios) en el cual insertamos los nuevos gráficos que son una variación de los que ya teniamos en el primer frame, esto lo hacemos copiando y pegando y aprovechamos una herramienta muy útil que se llama Paste in Place o Pegar in situ que lo que hace es pegar lo que seleccionamos en el mismo lugar de donde lo tomamos y para guiarnos en los movimientos que queremos realizar hay una herramienta que nos permite ver suvamente la posición del dibujo en el frame anterior que es la Papel (o piel) de cebolla o Onion Skin.

Publisher

Publisher es un programa que forma parte de Microsoft Office que al iniciar, te da la opción de seleccionar el tamaño  y tipo de la publicación que vas a realizar y te da a escoger plantillas para eso, de folletos, tamaño de hojas en blanco y tarjetas de presentación.

Pero Publisher es un programa como Flash que tiene un escenario completamente vacío, si deseas escribir, debes insertar un cuadro de texto o WordArt, si quieres un dibujo, debes insertar una imagen o realizarlos insertando objetos. Recuerda cómo has insertado un cuadro para colocarlo como fondo.

Y todas las imágenes que puedes insertar son manipulables, o sea puedes editarlas en tamaño, color, y orden (adelante o atrás).



Guía de Segundo Año
En el examen deberás escoger la definición más clara para los siguientes conceptos (sé que ya te los sabes, pero por eso te pido la definición más clara... ojo).
En Power Point un Tema es seleccionar un estilo para toda la presentación.
La primera función de Guardar Cómo es almacenar por primera vez el trabajo que estamos realizando.
La segunda función de Guardar Cómo es la de guardar el trabajo que hemos realizado en diferentes formatos como en una imagen o página web.
Guardar únicamente sirve para actualizar los cambios que se le hayan realizado en el documento.
Cuando insertas diferentes objetos en una diapositiva, estos puedes ordenarlos por medio del grupo de herramientas Organizar y utilizas las herramienta Enviar adelante o hacia atrás. 
Una vez que ya acomodaste todos estos dibujos, puedes unirlos todos para que no se desacomoden con el grupo de herramientas Organizar y el botón Agrupar.
Debes recordar los accesos directos del teclado, ya debe ser más fácil puesto que los hemos estado usando:
Accesos Directos:
CTRL+X: Cortar
CTRL+C: Copiar
CRTL+N: Negritas
CTRL+K: Cursivas
CRTL+S: Subrayar
CTRL+V: Pegar

Debes repasar la función de los botones de la Pantalla de Power Point, las Fichas que se te preguntarán en el examen son: Ficha Inicio (grupo Portapapeles, Grupo Fuente, Grupo Párrafo), Ficha Insertar (Grupo Ilustraciones, Grupo Vínculo y Grupo Texto), Ficha Diseño (Grupo Temas), Ficha Animaciones, Ficha Vista (Grupo Zoom) que son los que más se utilizan, esto es fácil: en tu computadora puedes poner el puntero del mouse por encima sin hacer clic y aparecerá su nombre describiendo la función que realiza.

En la Ficha Vista, las herramientas del grupo Zoom sirven para ajustar el tamaño de la diapositiva en la pantalla por si es necesario acercar o alejar la vista.

Debes repasar las herramientas básicas para editar un texto las encontramos en la Ficha Inicio y los Grupos de Herramientas Grupos y Párrafos.

Las herramientas del grupo Fuente nos ayudan a editar el tipo de letra que vamos a usar.

Las herramientas del grupo portapapeles sirven para copiar, cortar y después pegar información de una página a otra de nuestro documento o incluso para un documento a otro.

El botón Deshacer sirve para precisamente regresar un paso en lo que hemos hecho y que no nos ha funcionado.

El botón Rehacer sirve para recuperar ese cambio que habíamos deshecho, pero que consideramos que sí nos
funciona.

Herramienta Ortografía es Función que corrige nuestro documento de los errores por no escribir correctamente una palabra.
Un Hipervínculo sirve para colocar un enlace (un link) ya sea a alguna diapositiva o a una página web.
Los objetos Smart Art son gráficos que nos permiten ilustrar una serie de datos para darlos a comprender más fácilmente.

Esta es la ruta para insertar un efecto en un objeto o una imagen: Ficha Animaciones/Grupo Animaciones/Personalizar animación

MOVIE MAKER
El programa Movie Maker se utiliza para producir videos en formato WMV (Windows Movie Video) y las partes que componen el área de trabajo son: 

Tareas de Video que se compone de: Importar video (para importar clips de video que deseamos editar, Importar Imágenes que sirven para poder insertar fotografías al trabajo, e Importar Sonido, lo que nos permite insertar canciones o efectos de sonido y cada uno de estos tipos de archivo, los podemos arrastrar al área de trabajo de edición que es la Escala de Tiempo o Guión Gráfico.

La Escala de Tiempo permite visualizar el tiempo que utilizan las fotos o los videos, ver la duración de la canción o efectos de sonido. Pues, es más fácil conocer la duración del proyecto que se está editando y la duración puede modificarse seleccionando lo que deseamos modificar y usando el mouse para extender o reducir su duración.
El Guión Gráfico, permite ver los efectos y los tipos de transición entre cada imagen, video y sonido porque coloca cuadros donde podemos ver de qué se trata cada cosa que estamos insertando y en los pequeños cuadros de efectos de video y de transición podemos visualizar cuáles efectos estamos usando.
Barras de herramientas 
Monitor del video
Área de Colecciones (donde se acomodan las imágenes y sonidos importados)

Cuando tenemos ya el trabajo iniciado la función Guardar Proyecto nos sirve para salvar el trabajo realizado hasta el momento con la posibilidad de poder modificarlo o terminarlo después y la función Guardar Pelicula es para salvar el trabajo realizado y que se edite como un archivo de video.
Movie Maker sólo puede editar los formatos de video Windows Movie Maker, MPEG y AVI.


Además hemos realizado prácticas donde hemos conocido el movimiento de cámaras:

TILT DOWN la cámara se mueve de manera vertical hacia abajo.

TILT UP la cámara se mueve de manera vertical hacia arriba.

PANEO: La cámara se mueve suavemente y de manera horizontal ha la derecha o izquierda.

GRUA: Es un moviento vertical que puede parecerse al TILT, pero la diferncia es que TILT se mueve la cámara, y en el de grúa se mueve todo el equipo (tripie).

DOLLY: es el movimiento horizontal de la cámara sobre rieles. NO es lo mismo que el paneo.

La claqueta es la tabla donde ponemos toda la información de la toma que vamos a realizar.

Un guión técnico tiene dos columnas, estas son: Audio y Video

La función Guardar Proyecto es para salvar el trabajo realizado hasta el momento con la posibilidad de poder modificarlo o terminarlo después
La función Guardar Película es para salvar el trabajo realizado y que se edite como un archivo de video

Cuando importas una Imagen, para editarle que tenga una acción, el proceso es en la barra de Guión Gráfico, arrastrar la imagen e insertar un efecto
Todas las imágenes, videos o audio que se hayan importado los podemos organizar en la Carpeta Colecciones
La herramienta que te permite dividir un video para quitarle lo que no necesitas es Split

Las Transiciones se pueden agregar entre video y video y tienen por objetivo crear sensaciones al espectador.
La forma con la que puedes agregar títulos al principio o créditos al final es Títulos y créditos

Cuando insertas una canción y ésta dura más que las imágenes, la puedes recortar pero para evitar que el sonido se corte abruptamente insertas un Fade out
Cuando el clip de video que importaste tiene su propio audio que no te funciona puedes aplicarle:  Mute

Realizar Videos te puede servir para difundir mensajes y elaborar tareas de manera original y rápida.

Guía de Tercer Año
Excel
En el examen deberás escoger la definición más clara para los siguientes conceptos.
La primera función de Guardar Cómo es almacenar por primera vez el trabajo que estamos realizando.
La segunda función de Guardar Cómo es la de guardar el trabajo que hemos realizado en diferentes formatos como en una imagen o página web.
Guardar únicamente sirve para actualizar los cambios que se le hayan realizado en el documento.
Debes recordar los accesos directos del teclado, ya debe ser más fácil puesto que los hemos estado usando:
Accesos Directos:
CTRL+X: Cortar
CTRL+C: Copiar
CRTL+N: Negritas
CTRL+K: Cursivas
CRTL+S: Subrayar
CTRL+V: Pegar

Debes repasar la función de los botones de la Pantalla de Excel, las Fichas que se te preguntarán en el examen son: Ficha Inicio (Grupo Portapapeles, Grupo Fuente, Grupo Alineación, Grupo Número, grupo estílos), Ficha Insertar (Grupo Ilustraciones, Grupo Gráficos y Grupo Vínculo), Ficha Vista (Grupo Zoom) que son los que más se utilizan, esto es fácil: en tu computadora puedes poner el puntero del mouse por encima sin hacer clic y aparecerá su nombre describiendo la función que realiza.

Un Hipervínculo es la herramienta que utilizamos para agregar un enlace a otro documento desde nuestro libro de Excel y puedes agregarlo dentro de la celda o con un objeto.
Utilizamos los filtros para organizar los datos conforme al criterio que nosotros necesitamos.
La herramienta autollenado-series la utilizamos para ahorrarnos el trabajo de llenar datos repetitivos o datos que tienen una serie como días de la semana, meses del año, secuencias numéricas, etcétera.
La herramienta Ordenar y filtrar nos sirve para precisamente ordenar datos dentro de varias celdas conforme al criterio que necesitamos.
La función de Formato Celda, nos sirve para por ejemplo cuando vamos a ingresar una fecha, ésta se escriba de la misma manera, mejorando la presentación.
Debes recordar la función de cada botón de la Ficha Inicio, que son los que más se utilizan, esto es fácil: en tu computadora puedes poner el puntero del mouse por encima sin hacer clic y aparecerá su nombre describiendo la función que realiza.

La función Formato de Celda es para que al ingresar un dato de una fecha, esta se escriba con un mismo formato ya sea fecha o moneda.
Autosuma es para sumar cifras en una columna, obtener promedios, saber cuántos números hay en una columna y valores máximos y mínimos.

PHOTOSHOP

Historia de la fotografía:
En 1826 Nicéphore Niépce tomó la primera fotografía que fue la vista desde su balcón, la foto tardó 8 horas en ser tomada.
La fotografía La captura de luz a través de un lente en materiales fotosensibles
Y sus los elementos son cámara, objetivo, exposición, fondo

La fotografía es algo tan popular en la actualidad porque antes las cámaras eran caras más el costo de revelado de los rollos. Ahora los precios son más accesibles de las cámaras y hasta los teléfonos tienen cámaras de buena resolución y no hay costo de revelado.
Algunos de los géneros fotográficos son Fotografía de guerra, fotografía de guerra, fotografía realista, fotografía de retrato
Y los elementos de la fotografía digital: Objetivo (lente), exposición, fondo y cámara para captura digital de color 
La profundidad de campo es el fondo y cómo lo usamos para lograr algún efecto
La fotografía de acercamiento es un close up, ya sea a una persona o un objeto, a veces se usan lentes macro

        
El diafragma el nombre correcto del botón con el que se activa el diafragma
Existen varios tipos de fotografías pero principalmente y para comprender los otros tipos que existen, conocímos dos: Unas son las libres de derechos que no tienen problemas para ser utilizadas libremente para publicarlas o manipularlas. Existen las que sí tienen Derechos Reservados son en las que los autores se reservan los derechos y precisamente cobran para poder publicar las fotos o manipularlas.

Ahora, el programa Photoshop tiene como función manipular imágenes digitales o crearlas. Se consiguen imágnes digitales por dos medios, una es precisamente tomar fotografías con la cámara digital, otra es usar Scaner.
Y entre sus herramientas, la más versátil es Varita Mágica.
Y cuando tienes seleccionada una capa, la Herramienta Transformación Libre, cuyo atajo en el teclado es CRTL+T te permite modificar como quieras la imagen en tamaño, posición y dimensiones y giro. Después debes dar clic en la herramienta selección para aplicar el cambio.
Los dos tipos de imágenes digitales que existen son Mapas de Bits y Vectoriales.
Los mapas de Bits son como suena su nombre una seríe de bits (pixeles) que son pqueños puntos de colores que en su conjunto y viéndolos de lejos forman la imagen. Las imágenes vectoriales son las que se generan o dibujan directamente en la computadora y no tienen problemas de resolución.
Para trabajar en Photoshop es importante saber que se trabaja con Fondo y Capas.

El formato que te permite guardar el proyecto de Photoshop con el fin de seguir editándolo es PSD y PDD

El formato de imagen que te permite guardar tu trabajo como una imagen de alta calidad y que es el más popular en internet es: JPEG o JPG
        
La resolución de imagen es la cantidad de pixeles que existen por pulgada cuadrada y para medir la resolución se usan los mega pixeles que es un millón 48 mil cuadritos por pulgada cuadrada.

Debes recordar este texto, que es al final, la definición del proceso fotográfico.

Al regular la velocidad y la apertura del diafragma, el sensor consigue la  cantidad exacta de luz para asegurar la correcta exposición de la fotografía.

La velocidad y la apertura del diafragma son directamente proporcionales. De esta manera, si se aumenta la velocidad, deberá ser aumentada la apertura, para permitir que igual cantidad de luz llegue al sensor.


 Y debes repasar los nombres de las herramientas en la pantalla de inicio de Photoshop.


Mucha Suerte y Feliz Fin de Curso

CARPIE DIEM (sólo un alumno me ha preguntado qué quiere decir esto).

Posters Diseñados por Primeros Años en el programa Publisher

Con el programa Publisher, este es el segundo trabajo que realizan, el primero fue una serie de trípticos que los alumnos mostrarán los días de clases públicas. Este segundo trabajo es el diseño de un poster.
Con tema libre, el objetivo de esta práctica es que en el programa Publisher, los alumnos seleccionarion el tamaño Tabloide, que es doble carta para que tuviera un formato de impresión de poster. Los elementos que lo componen son: un fondo, un elemento WordArt y por lo menos tres imágenes.Estos archivos los pueden descargar e imprimir en ese tamaño doble carta.

Diseñado Por Jesús Corona

Diseñado Por Omar Valle
Diseñado Por Brenda Palacios 
Diseñado PorValeria Flores
A pesar de que se les indica que guarden el archivo con su nombre no falta quien no atiende... este archivo queda anónimo hasta que el dueño reclame
 Diseñado Por David Lira
Diseñado Por David ?
Diseñado Por Fabian ?
 Diseñado por Ian y Alejandro
Diseñado porCecilia Belegui
 Diseñado Por José Fernando Espinoza Tirado
 Diseñado Por Samantha  y Daniela (algo pasó aquí, no se ven los letreros que colocaron)
Ahora sí, este es el poster que editaron

 Diseñado Por Humberto
 Diseñado Por Berenice Bucio
 
Diseñado Por Oscar Espíndola y Luis Ángel Esquivel
 Diseñado Por Luis Edgar Salazar
 
Diseñado Por Victor Iván Morales
Diseñado por Emiliano Suárez
Diseñado por quienes se identifican (¿?) como Nadia, Ari y Barritas

Diseñado por... bueno, son dos opciones, o les gusta operar en la clandestinidad o no atienden la indicaciòn de ponerle su nombre al archivo--- uno más anónimo.
 Diseñado Por Sofìa Márquez y Paola López
 Diseñado Por Sara Smeke
 Diseñado por Monsserrat Nieto
Diseñado por




Diseñado Por








viernes, 7 de junio de 2013

Aplicación de dos filtros en fotos 3ros

El proceso es recortar la foto, hacer una selección con varita mágica del fondo, aplicarle un filtro y después invertir selección y aplicarle filtro a la silueta.
Editada por Mònica Franco

 
Editada por Josè de Jesus Ortiz

Editada por Luis Alfredo Elìas Mendiola
Editada por  Alfonso Mendoza
Editada por Fernanda Hernandez
 
Editada por  Dither Alexis
Editada por Fernando Muñoz
Editada por Marcos Trejo
Editada por Roberto Romero
Editada por Jesùs Chirino
Editada por Erik Lira
Editada por Pablo Arenas