miércoles, 28 de marzo de 2012

Pequeño diccionario de Tags

TAGS DE HTML
Tag  Función Notas
<html> Inicia documento Web  
<head> Inicia cabeza de un documento Web  
<Title> Incia el título de una página web  
<body> Inicia el cuerpo de un documento web  
<p> Inserta un salto de línea en blanco e inicia un nuevo párrafo El tag de cierre es opcional
<p align=left> Alinea un párrafo a la izquierda El tag de cierre es opcional
<p aling=right> Alinea un párrafo a la derecha El tag de cierre es opcional
<p aling=center> Centra un párrafo El tag de cierre es opcional
<br> Inserta un salto de línea pero sin cambiar de párrafo No tiene tag de cierre
<h1> Incia un encabezado  
<b> Inicia texto en negrita  
<i> Inicia texto en cursiva  
<font size=  > Modifica el tamaño de la fuente a partir del marcador. El número automático es 3 y hay de 1 a 7 Su tag de cierre es </font>
<font color=    > Modifica el color de la fuente a partir del marcador. Se puede escribir el nombre de un color o el código del color correspondiente Colores: red, blue, gray, yellow, green, white, black, brown, pink, cyan, magenta
<body text=#####> Establece el color del texto de todo el documento #### es el código hexadecimal de color
<body link=#####> Establece el color de los links de todo el documento #### es el código hexadecimal de color
<body vlink=#####> Establece el color de links visitados de todo el documento #### es el código hexadecimal de color
<body alink=#####> Establece el color de links activos de todo el documento #### es el código hexadecimal de color
<body bgColor=#####> Establece el color de fondo de todo el documento #### es el código hexadecimal de color
<a href="     "> Crea un link Tag de cierre: </a>
<a href="mailito:        "> Crea un link para correo electrónico Tag de cierre: </a>
<img src="foto01.gif> Inserta una imagen en el documento Inserta la imagen que se encuentra en la carpeta donde está guardado el documento
<img src="images/foto01.gif> Inserta una imagen en el documento Inserta la imagen desde la ruta señalada (carpeta images/nombre de la foto)
<img aling=left src"foto01.gif> Alinea la imagen en el lado izquierdo antes del texto  
<img aling=right src"foto01.gif> Alinea la imagen en el lado derecho antes del texto  
<img aling=center> <img src"foto01.gif> Alinea la imagen en el centro del documento Como no existe un tag para centrar imagen se da el tag para centrar texto y se pone el tag de insertar imagen

domingo, 25 de marzo de 2012

SEXTO PERIODO DE EXAMENES MATERIAL PARA SEGUNDO GRADO

Estos son los videos que deben descargar:

http://www.mediafire.com/?ol3v92v268kj5e4

Ya están capacitados para editarlo sin problemas.
Concentrándose acaban en 10 minutos el ejercicio.

GUIAS SEXTO PERIODO DE EXAMENES

Sexto Periodo de Exámenes
Una vez más… con ustedes… ¡las guías del examen!
En serio… estudiénlas.


Guía de Primer Año
Debes recordar los accesos directos del teclado, ya debe ser más fácil puesto que los hemos estado usando:
Debes recordar la función de cada botón de la Ficha Inicio, que son los que más se utilizan, esto es fácil: en tu computadora puedes poner el puntero del mouse por encima sin hacer clic y aparecerá su nombre describiendo la función que realiza.
Para las preguntas del examen debes recordar los siguientes conceptos.
Es fácil que los recuerdes por que los hemos estado utilizando:
La primera función de la herramienta Guardar Como es la de almacenar por primera vez el archivo que estamos elaborando.
La segunda función de la herramienta Guardar Como es la de guardar el documento en otro formato como PDF o el que hemos utilizado que es página Web.
la función de la herramienta Guardar es la de actualizar los cambios que hemos realizado en nuestro documento... muy importante.
Hemos usado las plantillas que sirven para darle una presentación más estilizada al documento que estamos usando.
Una sangría es un espacio que le otorgamos en la primera linea de un párrafo, ya sea en forma normal o de tipo francesa.
Las herramientas básicas para editar un texto las encontramos en la Ficha Inicio y los Grupos de Herramientas Grupos y Párrafos.
Los programas que utilizamos para realizar animaciones son Macromedia Flash 8 o Adobe Flash 8, que básicamente (a pesar del nombre) son lo mismo y la función primordial es la de crear presentaciones o aplicaciones que permiten la interacción del usuario, es decir podemos producir una animación o una aplicación en donde el usuario puede a su gusto activar funciones... en otras palabras es una aplicación o un juego.
Las principales características de las animaciones hechas en Flash que permiten su enorme difusión en internet son archivos que no son pesados y utilizan una gran variedad de herramientas que los hacen vistos y para eso el tipo de gráficos que utiliza Flash para desarrollar las animaciones son llamados Vectoriales, cuyas características son que se componen de trazos que tienen propiedades como: color, tamaño, posición y puede ser rotado, escalado o deformado.
El lugar de trabajo de Flash es llamado Stage, que es el área blanca en donde podemos trabajar insertando todo tipo de objetos, fondos, colores...
Si deseamos que un fondo azul quede permanentemente sin ser alterado, usamos los llamados Layers, que son capas que permiten insertar varios "niveles" de cosas para que no se alteren en sus propiedades como te menciono adelante con los objetos de color.
Y para crearlos utilizamos el Panel de Herramientas, las que permiten crear todo con algunas de estas herramientas:
Selection Tool: Para seleccionar un objeto para moverlo, transformarlo o para poder copiarlo
Para rellenar los gráficos de color o cambiárselo es Paint Bucket
Para realizar los dibujos a mano alzada usamos Pencil o Pen
Para cambiar el contorno de un gráfico es Stroke Color
Para insertar un círculo, o cuadro es Oval Tool (círculo) y Rectangule Tool
Para insertar texto es Text Tool
Para borrar algo Eraser Tool
Una de las propiedades de los dibujos que insertas es que cuando son del mismo color, y los pones juntos, resulta que se juntan y no los puedes separar, y cuando insertas de diferentes colores, el más reciente si lo pones encima del primero, borra el área donde hicieron contacto.
Ya realizado el dibujo, lo que nos permite transformarlo en una animación, es la Linea de Tiempo (Time Line), en la que insertando Frames (fotogramas o cuadros) y principalmente Black Frames (fotogramas clave vacios) en el cual insertamos los nuevos gráficos que son una variación de los que ya teniamos en el primer frame, esto lo hacemos copiando y pegando y aprovechamos una herramienta muy útil que se llama Paste in Place o Pegar in situ que lo que hace es pegar lo que seleccionamos en el mismo lugar de donde lo tomamos y para guiarnos en los movimientos que queremos realizar hay una herramienta que nos permite ver suvamente la posición del dibujo en el frame anterior que es la Papel (o piel) de cebolla o Onion Skin.

Guía de Segundo Año
En el examen deberás escoger la definición más clara para los siguientes conceptos (sé que ya te los sabes, pero por eso te pido la definición más clara... ojo).
En Power Point un Tema es seleccionar un estílo para toda la presentación.
La primera función de Guardar Cómo es almacenar por primera vez el trabajo que estamos realizando.
La segunda función de Guardar Cómo es la de guardar el trabajo que hemos realizado en diferentes formatos como en una imagen o página web.
Cuando insertas diferentes objetos en una diapositiva, estos puedes ordenarlos por medio del grupo de herramientas Organizar y utilizas las herramienta Enviar adelante o hacia atrás.
Una vez que ya acomodaste todos estos dibujos, puedes unirlos todos para que no se desacomoden con el grupo de herramientas Organizar y el botón Agrupar.
Debes recordar los accesos directos del teclado, ya debe ser más fácil puesto que los hemos estado usando:

Debes recordar la función de cada botón de la Ficha Inicio, que son los que más se utilizan, esto es fácil: en tu computadora puedes poner el puntero del mouse por encima sin hacer clic y aparecerá su nombre describiendo la función que realiza.

El programa Movie Maker se utiliza para producir videos en formato WMV (Windows Movie Video) y las partes que componen el área de trabajo son:

Tareas de Video que se compone de: Importar video (para importar clips de video que deseamos editar, Importar Imágenes que sirven para poder insertar fotografías al trabajo, e Importar Sonido, lo que nos permite insertar canciones o efectos de sonido y cada uno de estos tipos de archivo, los podemos arrastrar al área de trabajo de edición que es la Escala de Tiempo o Guión Gráfico.

La Escala de Tiempo permite visualizar el tiempo que utilizan las fotos o los videos, ver la duración de la canción o efectos de sonido. Pues, es más fácil conocer la duración del proyecto que se está editando y la duración puede modificarse seleccionando lo que deseamos modificar y usando el mouse para extender o reducir su duración.
El Guión Gráfico, permite ver los efectos y los tipos de transición entre cada imagen, video y sonido porque coloca cuadros donde podemos ver de qué se trata cada cosa que estamos insertando y en los pequeños cuadros de efectos de video y de transición podemos visualizar cuáles efectos estamos usando.
Barras de herramientas
Monitor del video
Área de Colecciones (donde se acomodan las imágenes y sonidos importados)

Cuando tenemos ya el trabajo iniciado la función Guardar Proyecto nos sirve para salvar el trabajo realizado hasta el momento con la posibilidad de poder modificarlo o terminarlo después y la función Guardar Pelicula es para salvar el trabajo realizado y que se edite como un archivo de video.
Movie Maker sólo puede editar los formatos de video Windows Movie Maker, MPEG y AVI.


Guía de Tercer Año
Debes recordar los accesos directos del teclado, ya debe ser más fácil puesto que los hemos estado usando:

Para las preguntas escritas del examen, debes seleccionar la respuesta más clara que defina los siguientes conceptos:

Un Hipervínculo es la herramienta que utilizamos para agregar un enlace a otro documento desde nuestro libro de Excel y puedes agregarlo dentro de la celda o con un objeto.
Utilizamos los filtros para organizar los datos conforme al criterio que nosotros necesitamos.
La herramienta autollenado-series la utilizamos para ahorrarnos el trabajo de llenar datos repetitivos o datos que tienen una serie como días de la semana, meses del año, secuencias numéricas, etcétera.
La herramienta Ordenar y filtrar nos sirve para precisamente ordenar datos dentro de varias celdas conforme al criterio que necesitamos.
La función de Formato Celda, nos sirve para por ejemplo cuando vamos a ingresar una fecha, ésta se escriba de la misma manera, mejorando la presentación.
Debes recordar la función de cada botón de la Ficha Inicio, que son los que más se utilizan, esto es fácil: en tu computadora puedes poner el puntero del mouse por encima sin hacer clic y aparecerá su nombre describiendo la función que realiza.

El lenguaje que estamos estudiando para la creación de páginas web es HTML, con la cual podemos desarrollar una página con el código adecuado para ser colocada en internet y para eso usamos TAGS o que podemos llamar también marcadores los cuales podemos aplicar en un bloc de notas utilizando los corchetes <> los cuales nos permiten abrir (ejemplo : ) y cerrar (ejemplo: ) y con los que se puede insertar texto, imágenes, videos, siempre utilizando correctamente los TAGS.
Uno de los primeros pasos que hay que cumplir para poder tener una página de internet es ya sea en un sitio que nos permita la creación de la pagina o que decidamos colocarla por medio de un HOST (una página donde somos dueños del dominio o nombre), es la creación de una cuenta que nos permita administrar la página y no que quede abierta a ser manipulada por cualquiera.
Podemos crear una Intranet que consiste en una serie de computadoras conectadas entre sí y que comparten información , pero están aisladas, la conexión es cerrada.
Colocar la página en internet quiere decir que colocamos la página en la Web o Red mundial, o sea una serie de computadoras conectadas y que pueden compartir información entre sí o con servidores y la estructura de nuestra página define qué tipo es:
El tipo de conexión Jerárquica consiste en que tiene una raíz que es como portal o menú principal y a partir de ahí se puede navegar a las diferentes secciones que contiene el sitio y se debe regresar a esa página principal para poder ver otra información.
El tipo de conexión Lineal consiste en que es la estructura más simple, se navega de una página a otra como si se leyera un libro.
El tipo de conexión Jerarquía Lineal consiste en que es la mezcla de dos estructuras, tiene una raíz pero puedes navegar entre las páginas paralelamente
El tipo de conexión Red consiste en que es la organización libre de la página, permite enlazar a otras páginas pero de manera independiente, incluso abre otras .


CARPIE DIEM